El orgulloso jugador de la India en el sector de los juguetes educativos, Blix, ha lanzado una emocionante edición de su evento de alto impacto, Blix-A-Thon, en colaboración con el Techfest 2024 del IIT Bombay. Esta competencia tiene como objetivo fusionar la creatividad con la robótica, proporcionando una plataforma para que los jóvenes innovadores aborden desafíos del mundo real a través de la experiencia práctica.
Habiendo ganado popularidad a través de su aparición en la tercera temporada de Shark Tank, Blix busca ampliar aún más su alcance en esta segunda edición del Blix-A-Thon. Tras un exitoso evento inaugural que atrajo a 100 participantes, la plataforma anticipa un notable aumento de diez veces este año, ya que más mentes jóvenes se inspiran para involucrarse con la tecnología.
El evento se desarrollará durante tres días llenos de acción, con talleres que se centran en habilidades esenciales en robótica, culminando en emocionantes competencias donde los participantes pueden mostrar sus creaciones. La estructura del evento está cuidadosamente diseñada: el primer día presenta conocimientos fundamentales y estrategias; el segundo alienta a los equipos a dar vida a sus ideas innovadoras a través de la construcción de modelos; y el último día revela los intensos tramos de eliminación.
Con un notable premio total de 1,25 lakhs de INR y kits de robótica sustanciales para cada participante, la competencia promete empujar los límites de la creatividad y el dominio técnico. Categorías para seniors y juniors, el Blix-A-Thon tiene como objetivo fomentar un espíritu vibrante de innovación, inspirando a las generaciones futuras a abrazar los campos de STEM y desarrollar habilidades de resolución de problemas críticas. La inscripción para los participantes interesados está abierta hasta el 30 de noviembre de 2024.
Sección de Preguntas Frecuentes
¿Qué es Blix-A-Thon?
Blix-A-Thon es un evento de alto impacto organizado por Blix en colaboración con el Techfest 2024 del IIT Bombay. Es una competencia que combina creatividad con robótica, proporcionando una plataforma para que los jóvenes innovadores resuelvan desafíos del mundo real a través de la experiencia práctica.
¿Cuáles son los objetivos clave del Blix-A-Thon?
Los principales objetivos son inspirar a las mentes jóvenes a involucrarse con la tecnología, promover la creatividad y la innovación en robótica, y desarrollar habilidades críticas de resolución de problemas entre los participantes.
¿Cuántos participantes se esperan este año?
Tras el éxito del evento inaugural, que atrajo a 100 participantes, el Blix-A-Thon de este año anticipa un aumento de diez veces en la participación, apuntando a alrededor de 1,000 participantes.
¿Cuál es la estructura del evento?
El Blix-A-Thon se estructura durante tres días:
– **Día 1**: Introducción a conocimientos fundamentales y estrategias en robótica.
– **Día 2**: Los equipos trabajarán en la construcción de modelos para dar vida a sus ideas innovadoras.
– **Día 3**: Los participantes enfrentarán rondas de eliminación en emocionantes competencias.
¿Cuáles son los premios para los ganadores?
El evento cuenta con un premio total de 1,25 lakhs de INR, junto con kits de robótica sustanciales para cada participante, fomentando la excelencia y la innovación.
¿Quiénes son elegibles para participar?
La competencia está categorizada para seniors y juniors, dando la bienvenida a un grupo de edades diverso para fomentar un espíritu vibrante de innovación.
¿Cómo pueden los participantes registrarse para el evento?
La inscripción para los participantes interesados está abierta hasta el 30 de noviembre de 2024.
¿Por qué es significativo el Blix-A-Thon?
El evento tiene como objetivo inspirar a las futuras generaciones a abrazar los campos de STEM y cultivar habilidades importantes requeridas para el paisaje tecnológico en rápida evolución.
Términos Clave:
– **STEM**: Un acrónimo de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas; disciplinas educativas que son cruciales para la innovación.
– **Robótica**: Una rama de la tecnología que se ocupa del diseño, construcción, operación y aplicación de robots.
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